문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 뿌요뿌요!! 20주년 기념판 (문단 편집) === 추가점 === 게임의 볼륨이 15주년, 혹은 그 이상의 수준으로 엄청나게 늘어났다. 룰 개수는 제목의 '20th'에 대응하는 듯 20개나 되며, [[BGM]]과 [[뿌요]]의 모양또한 15주년 수준의 숫자로 복귀. 물론 추가된 BGM과 여러가지의 뿌요모양 또한 있다. 그러나 본작에서 가장 많이 추가된 것은 바로 [[캐릭터]]의 수. 기본적으로 프리 대전에서 선택 가능한 캐릭터가 20명에 스토리모드를 전부 클리어하면 24명이 된다. 하지만 여기에 히든 캐릭터를 추가하면 30명이 된다. 또한 본작부터 목소리가 다른 캐릭터를 선택할 수 있게 되었다. 본작에서 목소리가 다른 캐릭터는 11명으로, 이것까지 포함한다면 41명이다.[* [[컴파일(게임 회사)|컴파일]]의 뿌요뿌요 BOX에서는 무려 75명의 캐릭터가 등장하는 기염을 뱉었지만, 플레이어블 캐릭터는 [[아르르 나쟈]] 한 명이다(...).][* 이후 게임들에선 모든 캐릭터에 보이스 체인지를 적용 가능하다. 이후 계속 메인 캐릭터 24명을 유지해가다가,(위의 셈법으로 48) [[뿌요뿌요 테트리스 2]]는 30주년으로 만든 건지 캐릭터를 업데이트로 계속 추가해서 캐릭터 40명을 선택 가능하다.(위의 셈법으로 80)] 캐릭터 선정은 컴파일 시절과 피버 시리즈의 인기 캐릭터들을 중점으로 하여 7에서 데뷔한 3인방이 포함되었다. 스토리 모드의 퀄리티도 크게 높아졌다. 스토리와 만담은 넘기는 것(...)이란 평을 들었던 7의 그것에 비해 월등하게 퀄리티가 좋아졌다. 15주년처럼 스토리가 '획일적인 한 가지'[* 물론 작품 전체를 아우르는 스토리가 있긴 하지만, 다른 캐릭터의 스토리에 그다지 영향을 주지 않는다.]가 아닌, 각 캐릭터의 성격 및 관련 떡밥과 관련되어있는 주제로 진행되기 때문에 진정한 의미의 '여러개의 독자적인 스토리'를 지니게 되었다. 캐릭터 붕괴 소리를 듣던 컴파일 시절 캐릭터들도 적절한 만담을 구사하며 7의 ARS 3인도 오히려 20주년에서 캐릭터성을 더 살린 느낌. 스토리 라인은 플레이어블 24명 각각의 스토리와 이들을 전부 클리어하면 플레이 가능한 히든 스토리로 총 25개다. [[뿌요뿌요 피버 츄-!]]에서 나오다 [[뿌요뿌요! 15주년 기념판|그 후속작]]에서는 사라졌던 상점이 부활. 상점의 주인은 [[포포이]]. ~~[[멋쟁이 해골]]은 어디갔어!!~~ 뿌요 게임을 한판 끝낼 때마다 얻는 포인트로 여러가지를 살 수 있다는 기본 개념은 바뀌지 않았지만, 파는 물건은 [[아이템]]이 아닌, 바로 본작의 숨겨진 요소. 여기서 거의 다 얻을 수 있다. 상점 맨 오른쪽의 탭에서는 '콩지식(まめちしき)'을 들을 수 있는데, 들을 수 있는것은 바로 '''세가 뿌요뿌요 시리즈의 설정'''. 하지만 이곳에서도 [[떡밥]]만 잔뜩 뿌린다.(...) '당첨'이 6개나 있지만, 물론 자주 나오질 않는다. 하지만 이 당첨상품 때문에 수많은 유저들은 포인트를 여기다 쏟아붓는다.[* '''구작의 룰 5개, 히든 캐릭터 1명.''' Wii 판의 경우, '''히든 BGM 5개'''도 포함되어 총 11개의 '당첨'이 있다(...)] '학교'모드도 개선되었다. 연쇄 시뮬레이터가 추가된 건 좋지만 이외의 기능은 [[고수]]들에겐 [[잉여]]였던 학교모드의 단점을 '''챌린지'''의 추가로 보완하였다. 챌린지 모드는 '챌린지 도전'과 '챌린지 대결'로 나뉘어져있다. '챌린지 도전'에서는 주어진 여러가지 과제[* 7연쇄 이상을 만들어라, 5연쇄 덩어리를 그대로 두고 10연쇄 이상을 하라, 뿌요를 한번애 30개를 없애라...등등]를 해결해서 랭크를 받는 시스템이고, '챌린지 도전'에서는 기본 룰 5개로 CPU들과 대전하는데... 문제는 이 대전의 난이도가 '''끔찍하게 어렵다.''' 퀵 드롭도 안되는데 상대는 낙하속도가 미칠듯이 빠르고, [[인공지능]]도 게임 내 최고수준이다. 그러나 이 대전을 클리어 할 때에 얻는 포인트가 무려 '''1000포인트 이상'''이기 때문에 돈이 부족한 유저들은 울며 겨자먹기 식으로 클리어 노가다를 한다. 또한 연쇄 시뮬레이터도 강화되어 패스워드를 사용하지 않아도 원하는 모형 3개까지는 세이브가 가능해졌다. 물론 더 저장하고 싶은데 이미 3개슬롯 전부 꽉 찼을땐 덮어쓰기를 하던지 [[뿌요뿌요 7|전작]]처럼 패스워드를 써야한다. 이로써 각종 모형들의 토대가 되는 기본형(대표적으로 GTR)을 귀찮게 일일이 펜으로 찍어줄 필요없이(...) 편하게 불러올 수 있게 되었다. 물론 공들여 만든 모형의 보존용도로도 쓸 수 있다. 일러스트가 좋아졌단 평이 많다. 모두가 귀여워졌다는 평. 단색이었던 현재까지의 일러스트와는 달리 세세한 음영도 생겼다. 캐릭터 디자이너는 Nino/2no(Ninomiya Shoko). 게임 플레이 도중 셀렉트 키(Wii 버전은 (-)키,게임큐브 컨트롤러는 X키)를 누르면 방해뿌요 마진을 볼 수 있는 편리한 기능이 추가되었지만, 어째서인지 잘 알려지지 않았다. 강화 AI를 선택할 수 있게 되었다. 이 AI들은 6연쇄 정도는 기본으로 하는 AI들이며 퀵드롭이 있는 룰의 경우는 뿌요가 움직이는 모습이 보이지 않을 정도로 빨라진다. 선택 방법은 마진을 보는 버튼(DS, PSP, Wii 클래식 컨트롤러는 셀렉트 버튼, Wii 리모콘은 - 버튼, 게임큐드 컨트롤러는 X 버튼, 3DS는 L 버튼)을 누른 채로 캐릭터를 선택하면 된다. 참고로 플레이어가 고른 캐릭터도 난이도 선택 때 위에 써 있는 해당 버튼을 누른 채로 난이도를 선택하면 플레이어가 고른 캐릭터도 AI가 조종한다. 이를 이용해 AI들끼리만 대전을 시킬 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기